indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
UI,UX,剧情,道具,玩法,系统,数值,boss战,角色称呼,需要改编的 BGM,宣传方式,成品至少要达到的水准……(音乐好更容易成为神作,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术
indienova.com/game/superstar-strategy
在这款回合制战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!
indienova.com/groups/post/2140
好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我要拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一作会有所改进
indienova.com/u/ceasia/blogread/29229
1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作制,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……在2016年《神秘海域4》发售之后,顽皮狗工作室有高达70%的非首席设计师离职率,而业内的平均水平为15%……“你有没有觉得……你辛苦赚钱买来的游戏应该删掉?我反正这么认为。”
indienova.com/game/they-can-fart
在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……☄️ 要赢得游戏,它们必须: ◎ 找到种子,◎ 将种子带回家,◎ 在自己家行星上的 3 个芽孔中种植种子……一旦 3 颗种子被种植且家园行星上没有空的芽孔,它们就赢了!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30621
算上 2019 年的首个预告片,至今我们也只看到了几个没有透露太多内容的视频展示,甚至还不知道本作的正式名称……不过我仍然认为游戏媒介与音乐和视频截然不同,我认为游戏行业的订阅服务基本难以达到 Spotify 和……Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee 和 iLuhvly,随后对手提出了异议
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内购,内购就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」。……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/ceasia/blogread/29961
我认为很多玩家会对这款游戏感到失望,当然我说的不是画质。……除此之外,本作背景音乐和游戏画面也能给人以极强的代入感。……现在 Dbrand 除了要应付索尼的律师函以外,还需要应付索尼自己推出的 PS5 彩色外壳,可谓是前路坎坷了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)